BlendShapeEditor(ブレンドシェイプが編集しやすくなる)
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改変に使用するブレンドシェイプのパラメータが多すぎるので見やすくするための拡張ウィンドウ BlendShapeに無いグループ名を追加する機能はまだ無いです。
改変に使用するブレンドシェイプのパラメータが多すぎるので見やすくするための拡張ウィンドウ
BlendShapeに無いグループ名を追加する機能はまだ無いです。
使い方
・Unity画面上の Tools→azki-soft→BlendShapeEditor で開くことが出来ます。 ・編集したいメッシュを TargetMesh にドラッグ&ドロップして LoadBlendShapes を押してブレンドシェイプを読み込みます。 ・変更がないブレンドシェイプパラメーターをグループとして扱いますが、極小値が入っている場合はグループとして認識されない事があるので右の AddGroup を押して下さい。 ・間違えて AddGroup をしてしまった場合は RemoveGroup を押して下さい。
更新履歴
[ver 1.1] 2024/4/12 Undo,Redoに対応しました。 [ver 1.1.1] 2024/4/14 Undo,Redo時にエラーが発生していたので修正しました。